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包裝與設計

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包裝與設計

《包裝與設計》

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期刊周期:月刊
期刊級別:省級
國內(nèi)統(tǒng)一刊號:44-1262/TB
國際標準刊號:1007-4759
主辦單位:中國包裝進出口廣東公司
主管單位:廣東省科技廳
上一本期雜志:《影像技術》科技期刊
下一本期雜志:《科學管理研究》

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  《包裝與設計》期刊簡介:《包裝與設計》雜志創(chuàng)刊于1973年,是一本在全國具有影響力的專業(yè)設計雜志。作為聯(lián)系國內(nèi)外企業(yè)、設計師和設計院校的橋梁,雜志多年來為中國包裝事業(yè)的發(fā)展和中外設計交流不遺余力。雜 志擁有豐富的國際與國內(nèi)設計資源,在傳達國際設計訊息的同時,更積極地刊登國內(nèi)設計團隊的作品,有針對性地組織各類設計考察活動,這些交流包括參與國際設 計活動、訪問國外的設計機構和公司,考察國外的設計院校,積極地推動促進了中國與世界各地設計師之間的了解。另一方面,雜志社也積極地將優(yōu)秀的國內(nèi)設計作 品推廣到國際設計機構與刊物,為國內(nèi)設計師搭建走向國際舞臺的橋梁,已得到刊載的刊物包括美國的《Communication Arts》,俄羅斯的 《Identity》,韓國的《Design》等。
期刊欄目:封面賞析、海外傳真、設計交流、設計圈動態(tài)、設計人生、設計論壇。
期刊收錄:國家新聞出版總署收錄 《中國核心期刊(遴選)數(shù)據(jù)庫》、《中國期刊全文數(shù)據(jù)庫》、《中文科技期刊數(shù)據(jù)庫》、《中國期刊網(wǎng)》等數(shù)據(jù)庫全文收錄期刊

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  包裝與設計最新期刊目錄

專訪2024年DFA年度設計師——太刀川英輔:以“進化思考”方法論提升創(chuàng)造力

摘要:<正>“我們相信,從‘進化思考’的視角開展創(chuàng)造力教育,可以有效激發(fā)每個人的創(chuàng)造力,啟發(fā)更多的人以創(chuàng)造性的方式解決當代緊迫的社會問題!薄癢e believe that by updating creativity education through the lens of Evolutional Creativity,we can maximize the creativity of ...

2024年Pentawards大獎:展現(xiàn)國際最美包裝設計

摘要:<正>Pentawards成立于2007年,是全球包裝設計領域最具影響力的大賽之一。2024年,Pentawards共收到來自全球五大洲62個國家/地區(qū)的2,000多件參賽作品,由Pentawards國際評審團對所有參賽作品進行了初評,共評選出700余件入圍作品,再從中評選出代表Pentawards最高榮譽的全場大獎—Pentawards鉆石獎,以及代表Pentawards八大類別各類...

靳埭強設計獎2024全球華人設計比賽獲獎作品選登

摘要:<正>2025年1月4日,KTK靳埭強設計獎2024全球華人設計比賽頒獎禮在汕頭大學隆重舉行,多位設計界與相關行業(yè)專家蒞臨頒獎禮現(xiàn)場,與國內(nèi)多所藝術設計院校的師生共同見證了各獎項的揭曉。KTK靳埭強設計獎·全球華人設計比賽(以下稱:KTK)是由著名華人設計師靳埭強教授于1999年創(chuàng)辦的面向全球華人青年的設計比賽。在20多年的實踐中,KTK始終堅持傳承與推廣中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,積極鼓勵與引...

KHT?金匯通品牌戰(zhàn)略與創(chuàng)意咨詢

摘要:<正>“如是”植物精油包裝,旨在展現(xiàn)產(chǎn)品純粹、原始的氣味。秉持“呈現(xiàn)植物本來的樣子”的理念,包裝設計借鑒衣服標簽,將純棉材質(zhì)、刺繡工藝打造的植物造型標簽與瓶體相連,如實呈現(xiàn)精油原料。標簽兼具香片功能,滴油可散香且能重復使用。其明亮色彩和簡約圖形凸顯了香氣,細密針腳增加了質(zhì)感、鎖住了香氣,使該產(chǎn)品不僅是香薰,還能裝點生活

汽車智能座艙體驗設計中文文獻研究綜述————作者:蘇潘;韓少華;

摘要:目的 目前,汽車智能座艙體驗設計已經(jīng)成為智能座艙從第二階段(智能助理階段)向第三階段(智能移動空間階段)轉型的關鍵驅動因素。在此背景下,本研究旨在通過對CNKI數(shù)據(jù)庫中2013—2023年期間關于汽車智能座艙體驗設計領域的中文文獻進行可視化分析,并對其中高被引文獻進行更深入的分析,梳理研究焦點和研究范式,把握汽車智能座艙體驗設計領域研究進展,總結未來研究趨勢。方法 首先,將數(shù)據(jù)導入CiteSpac...

蠟像展中的場景復原與道具應用研究——以中國國家博物館館藏英模蠟像展為例————作者:李驥悅;

摘要:對蠟像展來說,將場景復原和道具作為展示手段,不僅可以還原歷史背景,而且可以使蠟像人物更加生動、形象、富有感染力,帶給觀眾沉浸式觀展體驗,增強觀眾對歷史人物和文化的認知。本文結合《中國國家博物館館藏英模蠟像展》,探討了場景復原和道具在蠟像展中的應用。文章首先回顧了場景復原技術的發(fā)展歷程,然后提出了蠟像展中場景復原的設計原則與策略,即:注意真實性和準確性、注意外部環(huán)境、合理利用高科技手段、注意燈光效果...

基于多通道認知的汽車交互設計現(xiàn)狀及趨勢研究————作者:李卓;朱儷雯;李超海;

摘要:本文首先介紹了多通道認知的概念,闡述了視、聽、觸通道的優(yōu)勢和劣勢以及認知負荷理論;然后分析了現(xiàn)代汽車交互設計的類型與功能,按照基于視聽、視觸、聽觸及視聽觸通道的交互方式梳理了具體的交互功能;接著通過對國內(nèi)外汽車品牌的量產(chǎn)車及概念車案例的分析,總結了多通道認知在國內(nèi)外汽車交互設計中的應用現(xiàn)狀;最后,預測了基于多通道認知的汽車交互設計趨勢,指出現(xiàn)代汽車交互設計正朝著更加智能化、個性化和沉浸化的方向發(fā)展...

漸凍癥輔具設計失能分級量表構建的必要性和可行性探究————作者:黃群;劉宇昂;

摘要:隨著全球老齡化進程加快,漸凍癥(ALS)等罕見病的患者數(shù)量逐漸增多,如何評估患者的失能程度,并據(jù)此設計適配患者的輔具,成為輔具設計的重要挑戰(zhàn)。本文探討了漸凍癥輔具設計失能分級量表構建的必要性與可行性。文章通過分析現(xiàn)有評估工具[如修訂版ALS功能評分評估量表(ALSFRS-R)]和現(xiàn)有ALS輔具設計的不足之處,明確了構建漸凍癥患者輔具設計失能分級量表的必要性;同時指出,在政策、現(xiàn)有量表以及新興技術[...

基于SAPAD-AHP法的“一人食”廚電產(chǎn)品設計研究————作者:周倩;鄭剛強;

摘要:本文以“一人食”廚電產(chǎn)品為研究對象,采用非參與式觀察法對單身用戶烹飪場景進行研究,結合SAPAD模型和AHP層次分析法,深入探究用戶行為及其行為意義,從而獲取獨居青年群體烹飪行為的核心需求,以核心需求指導產(chǎn)品設計,提出“一人食”廚電產(chǎn)品設計策略。研究旨在對智能廚電領域產(chǎn)品的開發(fā)與設計提供借鑒和參考

具身認知理論在數(shù)字游戲設計中的應用研究綜述——基于CNKI的文獻計量學分析研究————作者:鄭婉鈺;李棟寧;鄒巧玲;

摘要:目的 探究如何借助具身認知理論提升游戲玩家的身體互動和感知體驗。方法 研究使用CiteSpace軟件進行文獻計量學分析,對CNKI數(shù)據(jù)庫中的相關文獻進行分析,以揭示具身認知理論在數(shù)字游戲設計應用方面的研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。結果 具身認知理論在數(shù)字游戲設計中的應用已經(jīng)從初步的理論探索逐漸轉向深入的實證研究。結論 具身認知理論不僅加深了對玩家交互體驗的理解,還為數(shù)字游戲設計提供了新的視角和方法,從而推動...

基于KANO-AHP模型的適老化智能料理機設計————作者:代宇婷;馬雯霄;馬宏宇;

摘要:目的 滿足老年用戶對智能料理機的使用需求,減輕老年人的烹飪負擔并提高其飲食健康水平。方法 結合KANO-AHP模型,對老年用戶使用智能料理機的需求要素進行量化分析,根據(jù)分析結果明確產(chǎn)品功能,指導適老化智能料理機的方案設計。結果 提出一款滿足老年用戶生理需求和心理需求的智能料理機設計方案。該料理機集豆?jié){機、榨汁機、攪拌機等多種機器的功能于一身,可高效滿足老年人對智能料理機的多樣需求。結論 在KANO...

AIGC輔助品牌設計課程教學實踐研究————作者:柯丁寧;

摘要:目的 探討AIGC(人工智能生成內(nèi)容)在品牌設計課程教學中的應用,研究AIGC技術如何幫助提升品牌設計教學的效率與質(zhì)量。方法 文章結合理論研究與教學實踐,分析了AIGC技術在品牌設計教育中的技術場景與應用,提出了基于AIGC的品牌設計教學流程創(chuàng)新。結果 按照融入AIGC能力后的品牌設計教學流程進行教學實踐,發(fā)現(xiàn)AIGC能夠有效支持教前準備、課堂互動、設計表達、課程記錄、輔助答疑、課程反思等工作,提...

基于老年行為特征的城市休閑空間設計研究————作者:劉博文;

摘要:在人口老齡化進程不斷深化的背景下,公共空間的適老化改造成為社會治理的重要命題。城市休閑空間是老年人群高頻使用的戶外活動場地,其適老化水平直接影響著老年人的生理與心理健康。本研究從老年友好視角出發(fā),解析老年人群普遍的行為與心理特征,然后結合實地調(diào)研,分析老年用戶對休閑空間的需求與他們在休閑空間中的行為特征,進而提出具有實踐指導價值的適老化設計原則與建議。該研究對提升城市休閑空間的可達性、環(huán)境適老性、...

基于數(shù)據(jù)驅動的工業(yè)設計創(chuàng)新與優(yōu)化策略——以Jack Arm抬升器為例————作者:葉德強;毛秀清;

摘要:隨著電子商務和大數(shù)據(jù)技術的普及,工業(yè)設計創(chuàng)新與優(yōu)化正面臨前所未有的機遇與挑戰(zhàn)。本文提出了一種基于數(shù)據(jù)驅動的工業(yè)設計創(chuàng)新方法,涵蓋數(shù)據(jù)采集與預處理、問題定位與用戶需求分析、設計實現(xiàn)與創(chuàng)新點落地、市場反饋分析四個關鍵環(huán)節(jié)。文章通過Jack Arm抬升器的優(yōu)化對該方法進行了實例驗證:首先,通過大數(shù)據(jù)技術進行全面的數(shù)據(jù)采集和預處理,確保數(shù)據(jù)的準確性和可靠性。接著,利用先進的需求分析方法,精準定位消費者的核...

情感化視角下桌面聊天機器人的面寬比設計研究————作者:王心誼;

摘要:目的 探討情感化視角下桌面聊天機器人(下文簡稱“聊天機器人”)的面寬比設計,以有效降低用戶負面情緒,提升聊天機器人的用戶體驗。方法通過市場調(diào)研以及線上問卷相結合的方法,本研究探討了不同聊天機器人面寬比設計的合理性。結果 實驗表明,面寬比1:1的聊天機器人緩解焦慮效果最佳;面寬比1:1.2的聊天機器人緩解悲傷情緒效果最佳;面寬比1.4:1的聊天機器人緩解厭惡情緒和害怕情緒效果最佳;各面寬比在緩解憤怒...

連接過去與未來:汽車界面交互設計演變研究————作者:潘永晟;

摘要:技術進步推動車載界面迅速發(fā)展,深刻影響汽車交互,然而目前對車載界面與汽車交互發(fā)展的研究逐漸落后于設計實踐,導致理論與設計的斷層。因此,有必要回顧歷史,總結現(xiàn)狀,對車載界面和汽車交互的未來發(fā)展提出新的展望。本文采用縱橫研究法,基于車載界面的相關技術和形態(tài)演變,橫向論述汽車交互中交互參與者、交互方式和界面功能角色的發(fā)展歷程與趨勢,對汽車交互的演變進行了全面總結,并展望了其發(fā)展方向。研究旨在為未來的車載...

基于ARCS動機模型的社區(qū)美育活動游戲化設計策略研究————作者:王丁冬;景楠;

摘要:為提高社區(qū)居民參與社區(qū)美育活動的積極性,本文基于ARCS動機模型探討以游戲化設計提升社區(qū)居民參與度的可行路徑。在對蘭州市西固區(qū)新樂花園社區(qū)居民社區(qū)美育活動參與動機以及其對游戲化介入社區(qū)美育活動設計的期待值進行問卷調(diào)研后,本研究分析了該社區(qū)居民在注意、關聯(lián)、自信和滿意四個維度上的動機狀況,并根據(jù)所得的數(shù)據(jù)計算平均值,得出ARCS模型四個維度要素的優(yōu)先度排序,最后結合游戲化設計的MDA模型提出基于AR...

責任倫理視角下智能時代適老化設計倫理困境與對策研究————作者:包瑋靜;

摘要:數(shù)字技術的進步助力智能時代的發(fā)展,但與此同時也讓老年人陷入新的設計倫理困境。為更好地解決適老化設計倫理問題,本研究首先從使用門檻、人文關懷、信息安全、設計制度四個角度分析了當下適老化智能設計存在的責任倫理困境;然后回顧了無障礙設計、通用設計與包容性設計理念的發(fā)展歷程,以角色責任、契約責任、關護責任及前瞻責任四個維度梳理適老化設計責任倫理的演變,提出設計師在適老化設計實踐過程中應關注實用性能、安全保...

睢寧九女墩漢墓十字形靈芝紋研究————作者:袁永萍;

摘要:睢寧九女墩漢墓是徐州地區(qū)一座具有獨立藝術風格的東漢早期墓葬,是研究徐州地區(qū)漢畫像石藝術風格的重要實例。在睢寧九女墩漢墓出土的十一塊漢畫像石中,十塊漢畫像石的周圍反復出現(xiàn)一種特殊的紋樣—十字形靈芝紋。本文以此紋樣為研究對象,先分析眾多漢墓中靈芝紋的表現(xiàn)方式,繼而揭示睢寧九女墩漢墓上的十字形靈芝紋的造型特征、判定依據(jù)以及裝飾內(nèi)涵。研究希望為相關紋樣的考究提供理論參考

以藝術療愈為導向的音畫交互設計探究————作者:張耿;銀亞菲;

摘要:藝術療愈是改善心理健康問題的有效手段。音畫交互設計融合多學科與多媒體技術,創(chuàng)新傳統(tǒng)傳達方式,可以帶來多樣沉浸體驗,在藝術療愈領域有著廣闊的應用前景。本文結合實際案例,分析音畫交互設計的優(yōu)勢,并提出以藝術療愈為導向的音畫交互視覺構建方法,包括:基于色彩心理的色彩選;基于圖形隱喻性的形態(tài)構建;基于音流學的可視化轉換原則。研究旨在拓寬音畫交互設計的應用領域,為心理健康療愈提供新穎而有效的干預手段

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