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小學教師論文發表期刊推薦及論文范文參考

所屬欄目:藝術教育論文 發布日期:2014-10-31 16:12 熱度:

  隨著新課程的不斷實施,更新教育理念,改變教學行為,做到有效教學,已成為廣大教師關注與實踐的重點。作為一名信息技術教師,該如何把信息技術知識既深入淺出又活潑生動地教給學生,是值得我們研究與思考的。小學教師論文發表期刊推薦《中小學信息技術教育》對如何發展教育信息化,如何培養教師科學運用信息教育手段,提高中小學生信息素養做了系統的闡述,并探討網絡環境下的各種教育方式,力爭通過信息技術營造多彩課堂教育,進行課程整合,并與國際信息教育同步接軌。

  摘 要:在信息技術迅猛發展的今天,小學信息技術課程也成為人們關注的焦點。信息時代的來臨,不僅改變著人們的生產生活方式,也改變著人們的思維方式和學習方式。

  關鍵詞:小學,信息技術,教學

  本文根據個人的教學體會,對小學信息技術課的教學進行探討,闡述如何搞好小學的信息技術課程教學,如何提高信息技術課程教學質量。

  一、情境導入,激趣樂學

  美國心理學家布魯納說:“學習的最好刺激是對學習材料的興趣。”興趣是推動學生學習的一種最實際的內部驅動力,是學生學習積極性中最活躍的心理成分。學生一旦對學習產生了興趣,就會在大腦中形成優勢興奮中心,促使多種感官,包括大腦處于最活躍狀態,從而為參與學習提供最佳心理準備。因此,教師要根據學生的認識規律,結合信息技術學科的特點在課堂教學中創設情境。有效的情境設計,有利于激發學生的學習興趣和參與動機,讓學生主動思考問題,積極投入自主探究、合作交流的學習氛圍中,突出重點、化解難點。

  例如,在教授《復制和粘貼》時,先提出問題:“同學們,你們誰能1分鐘打1000個字?” 學生一聽,有的張大了嘴巴,有的無奈地搖頭,有的在凝神思考,教室里變得鴉雀無聲。我緊接著說:“其實,你們每個人都能1分鐘‘打’1000個字,想知道其中的奧秘嗎?”學生聽了更驚奇了,一個個瞪大了眼睛,全神貫注地聽講,繼而引出“復制和粘貼”的學習內容。學生在這樣的情境引導下自然會產生學習新知識的欲望,為教師的教學奠定良好的基礎。

  二、任務驅動,促其探究

  “任務驅動”是指教學全過程中,以若干個具體任務為中心,通過完成任務的過程,介紹和學習基本知識和技能。例如,文字處理軟件的教學,可通過輸入一首詩,編輯一篇文章、一個通知、一個板報等任務,來學習文字處理的有關操作,同時培養學生分析問題、解決問題和綜合應用所學知識和技能的能力。

  任務驅動法強調學生獨立探索,親歷完成任務的全部過程,以培養學生用探索式學習方法去獲取知識與技能的能力。教師盡量不直接告訴學生應當如何去解決面臨的問題,而是向學生提供解決該問題的有關線索或資源,由學生主動去探究解決問題的辦法,同時培養他們分析問題、解決問題的能力。指導的過程不是手把手地教學,而是鼓勵學生提問題,幫助學生將問題深化,回答問題的過程,不給學生現成的答案,只給學生指思路,教給學生思維方法。

  例如,如何在文章中插入圖片?引導思考:在何處插入?插入位置怎樣定位?觀察插入菜單,如何選擇操作?圖片插入后選中它有什么現象?如何設置圖片的屬性?讓學生在分步思考分析、操作中解決問題,以達到舉一反三之效果。

  三、游戲嵌入,寓教于樂

  游戲是小學生學習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發學生的學習興趣,掌握知識和技能。根據這一特點,可以把信息技術新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”“警察抓小偷”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺主動地去學習計算機知識。

  四、科學評價,促進提高

  學生學習的積極性來自于學習的成就感。教師在教學中應該時刻讓學生感受到學習的成功體驗,充分展示學生的作品,給予充分的鼓勵,即使是一個很簡陋的作品,只要有獨特之處就應該予以肯定,賞識學生的每一件作品。展示作品對于被展示者來說,是一種鼓勵,對于其他同學來說,是樹立一個目標,是一種鞭策。當學生的任務完成時,可利用多媒體網絡展示學生的作品,使學生的自我成就感得到滿足,保持興趣的持續時間,從而為創新思維的產生奠定基礎。我每一節課都安排一個固定的環節對學生的作品進行展示交流,并讓學生對這個環節產生期待,找到自己學習的目標,從而更加容易調動學生學習的激情和內在的潛力,激發繼續學習的愿望,學習計算機的興趣越來越濃厚。

  五、總結――最美的音符

  常言道:“善始善終”才算一節優質課。良好的開端雖然是成功的一半,但完善精要的結尾,猶如“畫龍點睛”,會使課堂教學再起波瀾,從而使教學活動畫上一個完美的句號。利用教學過程、學生互動情況、評價結果多形式的總結,多給予學生鼓勵和掌聲。

  俗話說:教學有法,教無定法,教無止境。信息技術的教學方法還有待進一步的探索,是一個長期的課題,關鍵靠我們不斷思考、探索、研究和總結,才能找出更佳、更適合的教學方法,才能激活學生的創新思維,調動他們的內部驅動力,完善教學體系,才能探索出一套行之有效的教學模式、教學策略,以達到我們預期的目的和效果,從而使我們的教育蓬勃發展。

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