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淺談RPG模式在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中的應(yīng)用論文——以海寧市金庸武俠文化城規(guī)劃設(shè)計(jì)為例

所屬欄目:旅游論文 發(fā)布日期:2012-04-06 11:51 熱度:

  摘要:在旅游產(chǎn)品越來(lái)越缺乏新意的今天,我們?cè)鯓硬拍茏龀霆?dú)創(chuàng)性的旅游特色產(chǎn)品,打造獨(dú)有的旅游品牌?論文中,筆者借用了源自于電腦游戲中的概念——RPG模式來(lái)探討此模式在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中應(yīng)用的前景與可操作性。同時(shí),結(jié)合海寧市金庸武俠文化城規(guī)劃設(shè)計(jì)來(lái)具體闡釋RPG模式怎樣在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中具體應(yīng)用的問(wèn)題。
  關(guān)鍵詞:RPG模式,體驗(yàn)式旅游,武俠,虛擬性,情節(jié)性
  論文前言:隨著國(guó)民經(jīng)濟(jì)水平經(jīng)濟(jì)的提高,人們對(duì)于娛樂(lè)休閑的需求隨之增加,近些年國(guó)內(nèi)旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但伴隨著這種高速發(fā)展的是旅游產(chǎn)品的良莠不齊,很多旅游項(xiàng)目都是盲目的模仿或者照搬,呈現(xiàn)出千篇一律的現(xiàn)象。旅游特色可以說(shuō)是一個(gè)旅游產(chǎn)品的靈魂,失去特色就意味著失去市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。面對(duì)這種旅游產(chǎn)品逐漸失去特色的現(xiàn)狀,我們?cè)摵稳ズ螐模吭诖耍P者試圖將角色扮演(RPG模式)與體驗(yàn)式旅游規(guī)劃結(jié)合起來(lái),介紹一種全新的中國(guó)武俠文化真人全體驗(yàn)式旅游模式。
  一、RPG 模式的涵義
  角色扮演游戲(RPG,英文全稱Role-playinggame)是一種游戲,玩家在游戲中扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。事實(shí)上,RPG就是由玩家去扮演各種虛擬人物,在虛擬的場(chǎng)景中去體驗(yàn)各種各樣的故事情節(jié),一個(gè)劇本是否優(yōu)秀很大程度上決定了一部游戲能否成為出色的游戲,能否獲得較大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
  二、RPG 模式在國(guó)內(nèi)的發(fā)展與影響力
  國(guó)內(nèi)的RPG游戲起步較晚,但是因?yàn)閲?guó)內(nèi)RPG游戲絕大多數(shù)都是以中國(guó)傳統(tǒng)的武俠世界為背景,融合了千年的中國(guó)傳統(tǒng)“俠”與“情”在游戲中,具有比較豐厚的文化底蘊(yùn),能夠在娛樂(lè)中帶給人們歷史與文化的沖擊,同時(shí)也能讓人們體驗(yàn)古代中國(guó)的武俠世界,所以國(guó)內(nèi)RPG游戲一出世,馬上受到了人們的熱捧。
  例如,第一部中國(guó)武俠式RPG游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》自面世以來(lái)就長(zhǎng)盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒,是整整影響了一代玩家的游戲著作,創(chuàng)造了中國(guó)游戲行業(yè)的神話。
  三、RPG 模式在體驗(yàn)式旅游中應(yīng)用的前景
  由上所述,RPG模式在中國(guó)的影響力是巨大的,那么他在體驗(yàn)式旅游中的應(yīng)用前景如何呢?在此筆者想從下面兩個(gè)方面來(lái)探討:
  1.市場(chǎng)前景
  旅游業(yè)近些年來(lái)在國(guó)內(nèi)發(fā)展很快,很多城市已經(jīng)把旅游業(yè)作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)來(lái)發(fā)展,但很多城市的旅游項(xiàng)目都很雷同。旅游特色很大程度上決定了旅游產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。在此,我們?cè)噲D將RPG模式與體驗(yàn)式旅游結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造一種特定的時(shí)間、地域背景,游客們可以扮演另一種他從來(lái)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的角色,去身臨其境的體驗(yàn)一種完全不同的生活,去感受各種各樣的“故事情節(jié)”。這樣,在旅游娛樂(lè)的同時(shí),也可以體會(huì)到各種“劇情腳本”中所表達(dá)出的歷史與文化內(nèi)涵。這種全新的旅游特色所帶來(lái)的品牌效益與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力應(yīng)該是相當(dāng)可觀的。
  2.歷史與文化前景
  在RPG模式中,中國(guó)的傳統(tǒng)文化元素?zé)o處不在。不論是那種“劍”與“俠”的酣暢淋漓的“武”,還是那種琴棋書(shū)畫(huà)、詩(shī)詞歌賦的“文”,都是構(gòu)成RPG模式的核心元素。將RPG模式應(yīng)用到體驗(yàn)式旅游中,可以說(shuō)是給中國(guó)的歷史與文化加了一個(gè)新的載體,這個(gè)載體不是以前那種只能依靠視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)去體驗(yàn)中國(guó)傳統(tǒng)文化的載體,而是創(chuàng)造出近似真實(shí)的場(chǎng)景,讓游客們零距離的接觸中國(guó)的歷史與文化,讓中國(guó)傳統(tǒng)文化在娛樂(lè)的過(guò)程中延續(xù)下去。
  四、RPG 模式在體驗(yàn)式旅游中應(yīng)用的可操作性
  將RPG模式運(yùn)用到體驗(yàn)式旅游中,主要反映在“虛擬性”與“情節(jié)性”兩個(gè)方面。“虛擬性”即你要去扮演全新的角色,你可以以你的新身份去體驗(yàn)新角色,在進(jìn)入旅游區(qū)之前,要經(jīng)過(guò)化妝、換衣服、買道具等等一系列活動(dòng)。而單有這些是不夠的,接下來(lái)要依靠“情節(jié)性”,即RPG模式下是包含著一定故事情節(jié)的,就像在演電影一樣,進(jìn)入旅游區(qū)后,必須完成相應(yīng)的一系列任務(wù)才能進(jìn)行下一步的活動(dòng)。在完成這些任務(wù)的過(guò)程中,需要進(jìn)行買裝備、兌換物品、自身補(bǔ)給等行為,從而旅游項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)效益也能得以保障。
  五、案例分析——以海寧市金庸武俠文化城規(guī)劃設(shè)計(jì)為例
  1.現(xiàn)狀概況
  海寧市是金庸先生的故鄉(xiāng),規(guī)劃地塊位于海寧市尖山旅游區(qū)內(nèi),緊靠“錢塘江海潮”的“源頭潮”觀潮點(diǎn)附近,用地面積約為735.6公頃。
  2.規(guī)劃定位與規(guī)劃理念
  規(guī)劃定位:
  首創(chuàng)以中國(guó)武俠文化真人體驗(yàn)為主題,以武林探秘、武俠之家、山水游賞為內(nèi)容的體驗(yàn)式武俠文化主題旅游區(qū)。
  規(guī)劃理念:
  規(guī)劃以金庸十五部武俠名著為核心,營(yíng)造“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛”的神奇武林世界。
  3.項(xiàng)目策劃
  利用現(xiàn)代科技還原金庸武俠場(chǎng)景,巧借山水格局營(yíng)造江湖風(fēng)情。運(yùn)用RPG(角色扮演)模式,讓游客在金庸武俠場(chǎng)景里冒險(xiǎn),身臨其境的感受武俠世界,創(chuàng)造全新體驗(yàn)式旅游方式。
  4.RPG模式在金庸武俠文化城中的具體應(yīng)用
  ①RPG旅游方式介紹
  游客進(jìn)入武俠城自主選擇武俠角色及體驗(yàn)任務(wù),并獲得相應(yīng)積分和紀(jì)念品,得到相應(yīng)的“門派證書(shū)”留作紀(jì)念。同時(shí),游客需經(jīng)過(guò)化妝、換服裝、買道具以及兌換虛擬錢幣(即用人民幣兌換古代銀兩式的代幣)等活動(dòng),然后進(jìn)入體驗(yàn)旅游區(qū)。
  ②規(guī)劃結(jié)構(gòu)
  五派承一脈,六園映一心
  五派:選擇“華山派、全真派、武當(dāng)派、少林派、丐幫”五個(gè)金庸主要門派。
  是詮釋金庸武俠世界地理空間的基點(diǎn)。根據(jù)各派特征,大致按照中國(guó)武俠門派格局布置在城內(nèi)。一脈:武俠星光展示大道。北起武俠城北入口,南抵大尖山,形成由低到高跨山越水、貫穿南北的武俠世界星光大道。其中設(shè)有北入口、中心服務(wù)區(qū)、演藝中心、金學(xué)研究院、十五部金庸小說(shuō)碑林展示區(qū),是本主題公園的核心景區(qū)和主軸。六園:挑選經(jīng)典的六部金庸作品作為各分區(qū)的主題,根據(jù)地形為各主題區(qū)選址并布置相關(guān)項(xiàng)目。一心:武俠文化星光展示區(qū)。是整個(gè)中國(guó)武俠城的集大成之地,集中展示中國(guó)武俠文化精髓,布置金學(xué)研究院、演藝中心等。
  ③RPG式旅游攻略
  RPG體驗(yàn)式旅游的獨(dú)創(chuàng)性在于將金庸武俠小說(shuō)中的大概故事情節(jié)提煉出來(lái),以各種各樣的“任務(wù)”的形式串聯(lián)起整個(gè)旅游線路,游客在完成任務(wù)的過(guò)程中,可以參與群俠比武、城池攻守、尋寶覓籍、洞崖探險(xiǎn)等各種活動(dòng)。本次規(guī)劃采用了金庸武俠小說(shuō)中最為著名的四部即《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《天龍八部》和《笑傲江湖》中的主要故事情節(jié),制作出了四篇RPG式旅游攻略。
  六、論文總結(jié)
  總之,“故事情節(jié)”是RPG模式的核心,也是RPG模式在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中得以應(yīng)用的關(guān)鍵所在,因?yàn)閺挠慰偷男睦韥?lái)分析,他們追求的也正是RPG模式能夠帶來(lái)的完全與現(xiàn)實(shí)生活不一樣的感受,即“虛擬性”和旅游過(guò)程中體味各種有趣的“故事情節(jié)”,親身體驗(yàn)跌宕起伏的劇情又能使游客可以感同身受。
  事實(shí)上,筆者認(rèn)為不單是這類武俠文化城規(guī)劃設(shè)計(jì)可以運(yùn)用RPG模式,很多其他的體驗(yàn)式旅游都可以采用此模式,只是他們的旅游主題不同而已。
  參考文獻(xiàn):
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  2. 伍曉奕.體驗(yàn)式旅游的革新戰(zhàn)略[J].當(dāng)代經(jīng)濟(jì)管理,2005,27(5),104—105;
  3. 黃鸝.旅游體驗(yàn)與景區(qū)開(kāi)發(fā)模式[J].蘭州大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科版),2004,32(6),104—108
  4. 曹新向.體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)與旅游服務(wù)創(chuàng)新[N].中國(guó)旅游報(bào),2003-09-22(7)
  

文章標(biāo)題:淺談RPG模式在體驗(yàn)式旅游規(guī)劃中的應(yīng)用論文——以海寧市金庸武俠文化城規(guī)劃設(shè)計(jì)為例

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