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《電子競技》
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《電子競技》雜志的辦刊宗旨為弘揚競技精神,傳播電競文化,倡導健康游戲,推動電子競技運動在中國的普及和發展,為實現這一宗旨,《電子競技》雜志在內容上將權威性、可讀性、娛樂性融為一體,結合電子競技運動在中國的發展特點,以平面媒體為主體,輔以網絡媒體、光盤媒體,建立多元化的媒體平臺,彌補并完善國內電子競技專業媒體的空白,傾力打造中國第一本電子競技專業刊物。
《電子競技》雜志隸屬中國科學技術協會,是《大眾電腦》雜志社旗下的一本全新期刊,是國家新聞出版總署正式批準的中國第一本也是目前唯一一本電子競技期刊。
《電子競技》雜志表示,將充分結合電子競技在中國的特點,引入更多富有中國特色的競技成分,通過提供全面、及時的行業信息內容,以及高效、方便的平媒工具,建立多元化的電子競技空間,彌補國內該領域平面媒體的空白。雜志旨在通過專業的、正式的平面媒體的加入來讓人們來了解電子競技。
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為器械進行的,在體育規則下實現的人與人之間的對抗性運動。2001年,三星主辦的“世界電子競技運動會(WCGC)”登陸首都北京,電子競技開始了在中國的蹣跚學步。2003年,電子競技成為中國第九十九項正式體育項目。
【影響因子】
國家新聞出版總署收錄 萬方數據—數字化期刊群收錄期刊。
【欄目設置】
主要欄目:硬件裝備、競技世界、大網游。
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電子競技最新期刊目錄
別讓“年總”變成KPL第三賽季————作者:Ricky;
摘要:<正>在經過了20天15個比賽日之后,2024年王者榮耀KPL年度總決賽(以下簡稱“年總”)第一階段擂臺賽終于告一段落。大師組的前四名濟南RW俠、重慶狼隊、成都AG超玩會、蘇州KSG,與精英組頭名北京WB攜手晉級淘汰賽階段,而武漢eStarPro、廣州TTG、佛山DRG、杭州LGDNBW、上海EDG.M和長沙TES.A則通過抽簽確定突圍賽對陣,在精英組墊底的西安WE成為擂臺賽唯一一支被...
借著“解說杯”,我們說一說業余電競賽事的開展————作者:董宬元;
摘要:<正>去年有段時間,“解說杯”的相關話題頻頻出現在英雄聯盟社區精華榜上,甚至在去年9月22日解說杯決賽之后一度登頂。“解說杯”全稱是英雄聯盟解說主持杯,通常由英雄聯盟職業聯賽的解說員、主持人以及一些已不活躍在賽場的前職業選手參加
一個地區聯賽正在創造歷史————作者:Ricky;
摘要:<正>2024年10月29日,T1在英雄聯盟S14全球總決賽的半決賽中,以3∶1的比分戰勝老對手Gen.G,歷史上第七次晉級S賽總決賽。根據Esports Charts統計,這場焦點戰的峰值觀眾接近500萬人(不包括中國大陸直播平臺數據),位列全球電競歷史觀賽排行榜第五名。考慮到T1將會在S14決賽中面對LPL全華班戰隊BLG,本屆賽事的觀賽數據被進一步刷新似乎只是時間問題
第一個“吃螃蟹”的女孩————作者:張子衿;
摘要:<正>MLBB(決勝巔峰)東南亞賽區見證了無數選手的拼搏與堅守。在這屆MPL KH S7之后,東南亞賽區的記憶里又多了一段傳奇故事——它屬于一位18歲的女孩,CFU.Tegami。她的登場,展現了電競對女性更加包容,賽事更加成熟——作為東南亞賽區第一個女選手,登上了頂級聯賽MPL的舞臺。在接受專訪時,Tegami談起了這次登場背后的故事,也傳遞出“東南亞MPL第一女選手”的自信和樂觀
關于FlyQuest,一個簡單到讓人難過的故事————作者:石翔;
摘要:<正>在2024英雄聯盟全球總決賽淘汰賽階段和Gen.G的番戰之后,我們試著回顧了FlyQuest的故事。沒有傳奇感,沒有個人意志的突破,沒有命運的剝奪或者饋贈。2017年LCS改革,隊伍被迫被C9出手到NBA球隊密爾沃基雄鹿隊老板的名下,在經歷了幾年的不溫不火之后,2022年又被轉賣給了NHL佛羅里達黑豹隊的老板。這之后隊伍開始有了更多的投入,并且開始一系列的體育化改造
團結,AG的制勝鎖匙————作者:張子衿;
摘要:<正>2024年9月15日晚,泉州晉江市第二體育中心,成都AG超玩會以4∶1的比分戰勝蘇州KSG,奪得2024KPL夏季賽冠軍,捧起了隊史第三座冠軍獎杯。提到AG,許多人會聯想到26連敗的黑暗時刻,或是八年七亞的遺憾。他們不僅是KPL聯賽中的頂級流量戰隊,更承載著眾多粉絲的期望,背負著巨大的壓力。經歷了2021年和2022年的低谷,AG觸底反彈。回顧冠軍拼圖的成型,老將一諾(徐必成)是...
對話丨羅思源
摘要:<正>Q1從什么時候開始看曼徹斯特城隊(以下簡稱:曼城)比賽的?我是從2023年開始正式看曼城比賽的,之前了解足球比賽更多是通過世界杯,2018年世界杯的時候喜歡上了凱文·德布勞內,之后去了解了他所在的俱樂部,就喜歡上了曼城。Q2為什么會喜歡德布勞內?就是喜歡他在中場傳球,掌控大局的感覺。我對足球不是特別了解,但是第一眼看到就喜歡他
讓觀察和思考成為AI不可替代的部分
摘要:<正>2024年是人工智能(AI)尤其是大語言模型席卷世界的一年,更多的普通人開始使用這些工具改變自己的生活。ChatGPT或者其他類似的工具開始成為我們生活里的標配。每當因為新功能開發使GPT變得不穩定,或者美元賬號續費出現問題的時候,就像手機沒電一樣讓人抓耳撓腮
所謂領袖————作者:左子揚;
摘要:<正>在武漢eStarPro的訓練室里,羅思源(ID:花海)似乎永遠都是那個最忙碌的人。這個剛剛年滿24歲的年輕人,用了五年的時間完成了從KPL聯賽新人到王者榮耀賽事超級大滿貫得主的蛻變。他的故事,不僅是一位電競戰隊隊長的成長史,更是一部關于責任、犧牲與團隊精神的啟示錄
退役電競選手的未來:如何打破商業價值困境?————作者:張子衿;
摘要:<正>在傳統體育和電子競技的舞臺上,許多明星運動員憑借卓越技能和賽場表現贏得了無數贊譽和商業合作。然而,盡管電競運動員和傳統運動員的成就可能相當,但在延續商業價值方面,電競運動員面臨獨特挑戰。傳統體育領域,如郭晶晶和易建聯等退役運動員,能憑借賽場影響力和個人魅力繼續取得商業化合作機會。然而,電競運動員在延長個人商業化方面卻更加艱難
南美DOTA2就此崛起?————作者:張牧之;
摘要:<正>北京時間2024年10月14日凌晨,在羅馬尼亞布加勒斯特舉辦的PGL瓦拉幾亞S2總決賽中,來自HEROIC戰隊的五名選手從選手通道依次走出,站在了舞臺中央。這是DOTA2歷史上,首次有來自南美賽區的隊伍,闖入線下國際賽事的總決賽。在此之前,南美戰隊取得的最好成績,是2018年ESL ONE伯明翰站上,巴西戰隊paiN Gaming取得的第三名。此番面對在賽前就被視作是奪冠大熱門的...
一件隊服的誕生————作者:張子衿;
摘要:<正>據《太陽報》消息,一位為曼聯工作25年的員工約翰·艾倫從俱樂部離職,主帥滕哈赫向他表示了致敬,并贈送了印有25號艾倫名字的曼聯球衣。這一舉動不僅表達了對艾倫多年來辛勤工作的認可,也反映了足球文化中對隊服的深厚情感。贈送球衣說明這件物品對人的意義是深遠的。它不僅僅是一件運動裝備,更是一種文化的象征,承載著歷史、忠誠和歸屬感
從《Numb》到《Heavy Is The Crown》————作者:楊直;
摘要:<正>2024年9月24日23:00,拳頭發布了2024英雄聯盟全球總決賽的主題曲,由重組后的Linkin Park創作演唱的《Heavy Is The Crown》。事實上,在9月22日的巡演里,Linkin Park已經演奏過一次了。如果你是一名Linkin Park忠實的歌迷,這首歌初聽起來很容易讓你想到Chester Bennington還在的時候。換句話說,這首歌非常Link...
2024.12.26-2025.1.25新聞
摘要:<正>12.28《英雄聯盟》榮獲2024微博游戲大賞“年度最具影響力游戲”以及“最佳創作者生態運營游戲”。12.29AL以3∶1的比分戰勝TES榮獲2024德瑪西亞杯總冠軍。1.9英雄聯盟官方微博發布,英雄聯盟電競賽事新賽季開啟的時間,新賽季的變化、新賽制和全球賽事計劃。1.122025LPL第一賽段揭幕戰于1月12日17點正式開打,OMG電子競技俱樂部對戰WBG英雄聯盟分部,雙方展開...
從“我要贏”到“我們要贏”————作者:左子揚 ;趙棠慕;
摘要:<正>在電競這片賽場上,我們聽過很多天才少年的故事,也見證過不少選手的高光時刻,但似乎沒有人討論過隊長應該是什么樣的。當我們聊起羅思源從“天才少年”到“花海隊長”的蛻變,本質上是在討論一個少年如何把個人鋒芒鍛造成團隊的脊梁。很多人都記得他在2019年的首秀五殺,這讓他在一夜之間被貼上了“出道即巔峰”的標簽。但很少有人知道,在FTD戰隊沖擊KPL失敗的日子里,他主動陪著情緒低落的隊友加練...
電子競技需要自己的“WADA”————作者:張牧之;
摘要:<正>2024年6月,國際奧委會(IOC)和電子競技誠信委員會(Esports Integrity Commission,以下簡稱ESIC)達成合作關系,雙方將通過通力協作共同打擊電競項目中的不當行為。在ESIC的官方網站上,他們將這次合作定義為Historic Collaboration,即歷史性的合作。相比于IOC,大多數人或許是第一次聽說ESIC這個組織。因此,在試著解讀雙方這次...
電競不會無國界:NaVi與VP握手風波背后的政治與體育————作者:千福;
摘要:<正>2024年10月13日,在IEM里約賽中,NaVi以2∶0戰勝VP,挺進半決賽。然而賽后,兩支戰隊并未進行傳統的握手或擊掌,這一行為迅速引發了廣泛討論。有網友認為不握手是因為VP隊內在比賽結束后爆發激烈爭吵,NaVi為避免干擾選擇沒有上前。而另一些人則猜測,NaVi作為烏克蘭戰隊,VP則是俄羅斯戰隊,這背后可能涉及更復雜的政治因素
FPS手游離成熟還差點什么————作者:張青青;
摘要:<正>FPS游戲從誕生伊始,每次發生變革都會引發整個游戲行業矚目。從被奉為經典、確立了傳統射擊樣式的CS,到后來在國內掀起FPS熱潮的穿越火線,以及開創了“吃雞”時代的PUBG,無一不是如此。除了上述的端游FPS手游的發展也有巨大潛力,最近幾個月,騰訊和網易的《王牌戰士2》和《天啟行動》等新作引發了市場關注,目前被稱為《Project C》的《無畏契約》移動版也即將在9月進入測試階段
電競俱樂部邁向長期主義的起點————作者:千福;
摘要:<正>2024年王者榮耀KPL夏季賽總決賽于2024年9月15日落下帷幕。進入總決賽的兩支隊伍——成都AG超玩會和蘇州KSG的主教練在各自的戰隊宣傳片中都提到了隊伍在長期發展上的考慮。AG超玩會主教練奶茶表示,奪冠只是一個短期目標,俱樂部的遠景是打造一支具備持續奪冠能力的強隊
北京高校電競超級聯賽:突圍象牙塔的熱忱
摘要:<正>2023年5月20日,第一屆北京高校電競超級聯賽春季賽總決賽落下帷幕,10所高校的20支戰隊,共計136名選手和領隊成為首屆參與者。在北京BOM嘻番里,比北京理工大學和中國人民大學分獲王者榮耀和英雄聯盟項目冠軍更有趣的是,路過的有些上了年紀的人對“清華”“北大”等全國知名學府的學生參與電子競技嘖嘖稱奇
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